26 juillet 2010

Excalibur L'épée dans la pierre, Terence Hambury White

Des millions de spectateurs de tous les âges ont aimé le Merlin l'enchanteur de Walt Disney. Très peu savent cependant que le célèbre dessin animé est inspiré de ce roman, dû à l'Anglais Terence Hambury White (1906-1964). On rencontrera donc ici, en pays de Grimoirie, le tout jeune Arthur suivant auprès de Merlin un apprentissage des plus anticonformistes. Moins qu'à la politique et aux armes, le futur roi s'initie aux secrets de la nature, dans une cascade de métamorphoses - en oie sauvage, en poisson, en blaireau... - qui sont... [Lire la suite]
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08 juillet 2010

Une fille du régent, Alexandre Dumas

Gaston de Chanley a été désigné pour tuer le Régent. Surpris par son commanditaire, le marquis de Pontcalec, dans une lande bretonne battue par la neige, Gaston se voit sommé de s'expliquer. Il dit alors qu'il va faire ses adieux à la fille qu'il aime, une orpheline recueillie dans un couvent. Il s'agit d'Hélène de Chaverny, une fille cachée du Régent (Prologue).A Paris, Gaston retrouve Hélène, appelée dans la capitale par le grand seigneur dont elle croit être la fille. Pendant ce temps, l'abbé Dubois, ministre du Régent, intrigue... [Lire la suite]
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25 juin 2010

20 TITRES de la COLLECTION JULES VERNE EDITION FAMOT

Michel Strogoff. Tome 1.Michel Strogoff. Tome 2.Voyage au centre de la Terre.De la terre à la Lune.Les enfants du capitaine Grant. Tome 1.Les enfants du capitaine Grant. Tome 2.Les enfants du capitaine Grant. Tome 3.20000 lieues sous les mers. Tome 1.20000 lieues sous les mers. Tome 2.Une ville flottante.Les Indes Noires.Les 500 millions de la Begum.Le Chancellor.Le tour du monde en 80 jours.Les tribulations d'un chinois en Chine. Le rayon vert.L'archipel en feu. Mathias Sandorf. Tome 1.Mathias Sandorf. Tome 2.Robur le conquérant.
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22 juin 2010

La route de Lhasa, Federica de Cesco

Les yeux de Carrie se fixèrent sur les montagnes, rose dans la lumière du matin, et son cœur fit un petit bon. <<Quelque chose va m'arriver>>, songea-t-elle. Une voix gutturale cria quelque mots en tibétain. L'un après l'autre, les cavaliers s'ébranlèrent. Carrie fit un signe d'adieu aux professeurs massés devant la porte, puis elle détourna les yeux vers le sentier qui plongeait dans la vallée. Le voyage commençait...
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12 juin 2010

L'oeil noir : Le livre des règles ou Le code des lois de l'oeil noir, Ulrich, Kiesow

Ce Livre des Règles va vous faire pénétrer dans un nouvel univers : l'Aventurie, le monde de L'ŒIL NOIR.Vous allez en connaître ses lois, ses habitants, ses monstres également.Il va vous permettre - à vous et vos amis - de créer votre propre personnage qui pourra être un aventurier, une magicienne, un elfe... de créer un Héros selon des caractéristiques physiques et intellectuelles bien précises, dont le rôle sera de rechercher des trésors perdus, de débarrasser l'Aventurie d'êtres malfaisants, sous la direction d'un autre joueur qui,... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'oeil noir : Le livre des règles II, Werner Fuchs

Vous vous êtes familiarisé avec le monde de L'ŒIL NOIR, grâce au Livre des Règles, et aux premières aventures que vous avez jouées comme Héros, ou comme Maître du jeu.Avec le Livre des Règles II, vous allez apprendre comment rendre votre personnage encore plus vivant, grâce aux nouvelles aptitudes que vous allez découvrir. Vous pourrez vous armer encore plus efficacement pour vous défendre contre des adversaires encore plus redoutables, des monstres encore plus effroyables.En tant que Maître de L'ŒIL NOIR, il vous sera possible de... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'Œil Noir: L'Aventurie, Ulrich Kiesow

Voici le guide de l'Aventurie.De par les aventures que vous avez déjà vécues, vous avez découvert certaines régions de ce mystérieux continent. Vous allez maintenant connaître l'origine de la planète Dère : son histoire à travers les légendes et les archives accumulées au cours des ans, des siècles même dans les monastères, sa faune, sa flore, ses démons et ses dieux, son climat, et jusqu'à sa formation géologique !Un guide indispensable pour les Maîtres confirmés de Noir et pour les joueurs de niveau élevé, qui rendra encore plus... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'Œil Noir: Le Livre des Aventures, Ulrich Kiesow

Vous avez lu le Livre des Règles, et vous connaissez bien, maintenant, votre nouveau monde : l'Aventurie.Le Livre des Aventures a pour but de vous faire mettre en pratique les règles de L'OEIL NOIR. Grâce à Alric, cherchant tout d'abord à percer le secret du parchemin de Barbe-Grise - terrible capitaine -, puis se lançant à la poursuite des pirates qui ont enlevé la séduisante Silvana, vous allez vous initier à une aventure en solitaire, et à une aventure de groupe que vous vivrez avec vos amis.Que vous soyez le Maître de L'OEIL NOIR... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'Œil Noir Tome I: L'Auberge du Sanglier Noir, Michaël Hoffman

Dans cette aventure, nul monstre n'est à anéantir, nul trésor n'est à découvrir. Ce qui est en jeu, c'est la vie d'une poignée de prisonniers qui doivent impérativement s'échapper de la cave de l'Auberge du Sanglier Noir où ils sont enfermés.Qui sont ces prisonniers ? Vous et vos amis. Parviendrez-vous à revoir le jour ? Vous seuls pourrez en décider !
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12 juin 2010

Loup Ardent Tome I: La Horde des Démons, J.H.Brennan

Chassé de son village, Loup*Ardent le Barbare a été recueilli par un vieil ermite, alors qu'il allait mourir de soif au milieu du désert. Pour prix de son aide, le vieil homme lui demande de délivrer sa fille retenue prisonnière à Belgardium, une ville du royaume du Harn. Une mission qui va se révéler d'un péril extrême, car Loup Ardent va être amené à affronter la mystérieuse et redoutable Horde des Démons.
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