12 juin 2010

L'oeil noir : Le livre des règles ou Le code des lois de l'oeil noir, Ulrich, Kiesow

Ce Livre des Règles va vous faire pénétrer dans un nouvel univers : l'Aventurie, le monde de L'ŒIL NOIR.Vous allez en connaître ses lois, ses habitants, ses monstres également.Il va vous permettre - à vous et vos amis - de créer votre propre personnage qui pourra être un aventurier, une magicienne, un elfe... de créer un Héros selon des caractéristiques physiques et intellectuelles bien précises, dont le rôle sera de rechercher des trésors perdus, de débarrasser l'Aventurie d'êtres malfaisants, sous la direction d'un autre joueur qui,... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'oeil noir : Le livre des règles II, Werner Fuchs

Vous vous êtes familiarisé avec le monde de L'ŒIL NOIR, grâce au Livre des Règles, et aux premières aventures que vous avez jouées comme Héros, ou comme Maître du jeu.Avec le Livre des Règles II, vous allez apprendre comment rendre votre personnage encore plus vivant, grâce aux nouvelles aptitudes que vous allez découvrir. Vous pourrez vous armer encore plus efficacement pour vous défendre contre des adversaires encore plus redoutables, des monstres encore plus effroyables.En tant que Maître de L'ŒIL NOIR, il vous sera possible de... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'Œil Noir: L'Aventurie, Ulrich Kiesow

Voici le guide de l'Aventurie.De par les aventures que vous avez déjà vécues, vous avez découvert certaines régions de ce mystérieux continent. Vous allez maintenant connaître l'origine de la planète Dère : son histoire à travers les légendes et les archives accumulées au cours des ans, des siècles même dans les monastères, sa faune, sa flore, ses démons et ses dieux, son climat, et jusqu'à sa formation géologique !Un guide indispensable pour les Maîtres confirmés de Noir et pour les joueurs de niveau élevé, qui rendra encore plus... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'Œil Noir: Le Livre des Aventures, Ulrich Kiesow

Vous avez lu le Livre des Règles, et vous connaissez bien, maintenant, votre nouveau monde : l'Aventurie.Le Livre des Aventures a pour but de vous faire mettre en pratique les règles de L'OEIL NOIR. Grâce à Alric, cherchant tout d'abord à percer le secret du parchemin de Barbe-Grise - terrible capitaine -, puis se lançant à la poursuite des pirates qui ont enlevé la séduisante Silvana, vous allez vous initier à une aventure en solitaire, et à une aventure de groupe que vous vivrez avec vos amis.Que vous soyez le Maître de L'OEIL NOIR... [Lire la suite]
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12 juin 2010

L'Œil Noir Tome I: L'Auberge du Sanglier Noir, Michaël Hoffman

Dans cette aventure, nul monstre n'est à anéantir, nul trésor n'est à découvrir. Ce qui est en jeu, c'est la vie d'une poignée de prisonniers qui doivent impérativement s'échapper de la cave de l'Auberge du Sanglier Noir où ils sont enfermés.Qui sont ces prisonniers ? Vous et vos amis. Parviendrez-vous à revoir le jour ? Vous seuls pourrez en décider !
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12 juin 2010

Loup Ardent Tome I: La Horde des Démons, J.H.Brennan

Chassé de son village, Loup*Ardent le Barbare a été recueilli par un vieil ermite, alors qu'il allait mourir de soif au milieu du désert. Pour prix de son aide, le vieil homme lui demande de délivrer sa fille retenue prisonnière à Belgardium, une ville du royaume du Harn. Une mission qui va se révéler d'un péril extrême, car Loup Ardent va être amené à affronter la mystérieuse et redoutable Horde des Démons.
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12 juin 2010

Loup Ardent Tome II: Les Cryptes de la terrreur, J.H. Brennan

e son père, Loup*Ardent le Barbare a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de Pouvoirs de Sorcier. Dans le Royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une imminente invasion de la Horde des Démons que seul il pourrait empêcher, Loup*Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce prix, seulement, qu'il pourra vaincre la Horde.
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12 juin 2010

La voie du tigre Tome I : La vengeance du Ninja, Mark Smith et Jamie Thomson

Ils sont trois. Trois sombres personnages qui se sont alliés pour annihiler à tout jamais le monde d'Orb. Honoric, le Grand Maréchal de la Légion de l'Epée de Damnation ; Manse, le Mage de la Mort ; Yaémon, le Grand Maître de la Flamme. Brûlant de vous venger de Yaémon, assassin de votre père adoptif et voleur des Parchemins de Kettsuin qui recèlent le terrible Mot du Pouvoir, vous êtes le seul capable d'empêcher les trois hommes d'arriver aux Colonnes du Bouleversement. Une mission au-delà de tout pouvoir humain. Mais n'êtes-vous pas... [Lire la suite]
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12 juin 2010

La Voie du Tigre Tome II: Les Parchemins de Kettsuin, Mark Smith et Jamie Thomson

Vous êtes le Ninja, grand Maître de la Voie du Tigre. Après un long et périlleux voyage semé d'embûches, vous avez accompli la mission qui vous a été confiée : reprendre à Yaémon, le Grand Maître de la Flamme, les Parchemins de Kettsuin. Mais Kwon, votre dieu protecteur, vient à peine de vous donner ses dernières recommandations, que vous devez aussitôt affronter la malveillance des forces du Mal. Toutes leurs actions vont tendre vers un seul but : vous empêcher de remettre les précieux manuscrits à leur place légitime : le Temple du... [Lire la suite]
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12 juin 2010

La voie du tigre Tome V : Les Seigneurs de la Guerre, Mark Smith et Jamie Thomson

C'est en possession de l'Orbe et du Sceptre, symboles de votre pouvoir, que vous êtes revenu à Irsmun. Mais là, horrible est le spectacle que vous découvrez : votre cité a été mise à feu et à sang par les Démons du Rift ! 'Vous allez donc devoir, une fois de plus libérer Irsmun pour, ensuite, affronter dans une titanesque bataille Honoric et ses alliés maléfiques. Certes, vous êtes le Ninja - Maître incontesté de la Voie du Tigre. Mais saurez-vous être un Seigneur de la Guerre?
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